BAHAYA / KEBURUKAN ROBLOX – APA IBU BAPA & GURU PERLU TAHU
INTERAKSI TERBUKA DENGAN ORANG TIDAK DIKENALI
- Interaksi Terbuka Dengan Orang Tidak Dikenali
- Roblox bukan sekadar permainan — ia ialah platform sosial global di mana pemain boleh berbual, menambah rakan, dan menyertai pelayan (server) awam.
- Ramai pemain Malaysia bawah umur (7–15 tahun) bermain tanpa kawalan ibu bapa.
- Ada laporan kanak-kanak diganggu secara maya (online grooming) oleh individu dewasa yang menyamar sebagai rakan sebaya.
- Sebahagian pemain menerima mesej lucah, ajakan video call, atau link palsu (phishing) daripada pengguna luar negara.
- Ada kes dilaporkan oleh CyberSecurity Malaysia tentang kanak-kanak yang diganggu secara maya melalui platform permainan termasuk Roblox.
- Kandungan Tidak Sesuai Dengan Nilai Tempatan
- Walaupun Roblox menyasarkan pemain bawah 18 tahun, sistem kawalan kandungannya masih longgar.
- Dalam banyak “game dalam Roblox”, wujud unsur seperti:
- Pakaian atau aksi watak yang tidak sopan mengikut norma masyarakat Malaysia / Islam.
- Tema keganasan, zombie, atau pergaulan bebas.
- Permainan berbentuk “dating simulator” atau “roleplay dewasa”.
- Ini bertentangan dengan nilai moral dan agama yang diterapkan di sekolah serta dalam keluarga Malaysia.
- Pembelian Robux & Risiko Pembaziran
- Robux ialah mata wang maya dalam Roblox — dan kanak-kanak boleh membelinya menggunakan kad kredit atau eWallet ibu bapa.
- Dalam konteks Malaysia, ramai murid menggunakan akaun Touch ‘n Go eWallet, ShopeePay, atau kad debit remaja untuk membeli Robux tanpa sedar nilai sebenar wang.
- Ada kes di media sosial di mana ibu bapa terkejut bila bil kad kredit meningkat akibat pembelian Robux.
- Roblox juga menggalakkan “loot box” atau sistem ganjaran rawak yang boleh membawa kepada ketagihan berbelanja.
- Ketagihan & Gangguan Fokus Pelajar
- Roblox direka supaya pengguna sentiasa kembali bermain (melalui sistem ganjaran, pencapaian dan persaingan).
- Di Malaysia, ramai murid sekolah rendah kini gemar main game berjam-jam selepas sekolah berbanding ulang kaji pelajaran.
- Guru melaporkan pelajar kurang fokus dalam kelas, mudah letih dan sering berbincang tentang “game update” semasa waktu belajar.
- Ketagihan ini juga menyebabkan kualiti tidur terganggu dan prestasi akademik menurun.
- Pengaruh Emosi & Sosial
- Bagi kanak-kanak Malaysia yang masih membina identiti diri, Roblox boleh jadi ruang untuk “lari” daripada realiti, sekaligus menjadikan mereka kurang mahir mengurus emosi untuk berdepan dengan keadaan yang sukar dalam dunia sebenar.
- Ini kerana, jika mereka kalah, diusik atau tidak diterima dalam kumpulan dalam game, mereka boleh jadi :
- Cepat marah (rage)
- Menarik diri dari permainan
- Rasa rendah diri kerana perbandingan dengan pemain lain yang ada lebih banyak Robux atau avatar mahal. Kesannya, wujud tekanan sosial maya (online peer pressure) sama seperti di media sosial.
- Risiko Akaun Digodam & Penipuan
- Walaupun Roblox ada ciri keselamatan, akaun pemain di Malaysia sering menjadi mangsa scam Robux percuma.
- Modus operandi biasa:
- “Klik link ni untuk dapat Robux free!”
- “Join group ni boleh dapat item legend!”
- CyberSecurity Malaysia dan MCMC telah beberapa kali mengingatkan ibu bapa agar memantau aktiviti dalam talian anak-anak, termasuk Roblox, TikTok dan Discord.
- Anak-anak yang tidak faham keselamatan siber mudah tertipu dan akhirnya kehilangan akaun atau maklumat peribadi.
- Game Ciptaan Pengguna Tidak Dikawal Sepenuhnya
- Tahukah anda, Roblox membenarkan sesiapa sahaja mencipta permainan mereka sendiri — termasuk pemain dari Malaysia.
- Walaupun ini bagus untuk belajar coding, ia juga membuka ruang kepada:
- Permainan yang tidak disemak oleh moderator, mengandungi mesej tersirat atau lucah.
- “Private servers” yang mengumpulkan remaja dalam tema tidak sihat seperti simulasi dating, pertempuran berdarah, atau aksi ekstrem.
*Sumber eCentral



